使用虚幻引擎制作真实的照片UE Photo Realism Course 教程介绍
Unreal是一个了不起的工具 ,当我们谈论数字可视化 时,它对我们有很大帮助,它是未来!这项技术正在快速发展,在未来几年,几个月,或几天内,展示 数字可视化项目的可能性将非常令人难以置信!!!!
与 数字可视化合作的 3D 艺术家开始了解这个令人惊叹的工具,并且他们正在快速了解有关它的知识,以免失去在市场上的地位。
我记得没有人使用 3D 软件来展示外部或内部项目的时候,都是人手做的!他们是大师!因此,当 3D 技术出现时,它们开始在市场上失去位置,我知道很多人无法学习如何使用新的 3D 工具,并且在几年内没有找到任何工作。当 Vray 出现时,同样的事情发生了,几年前那些不知道如何使用 Vray/Corona 的人在 数字可视化中找不到任何工作。而今天我们需要在 Vray/Corona 中制作逼真的静态场景才能在市场上脱颖而出!
教程名称: | 使用虚幻引擎制作真实的照片UE Photo Realism Course |
教程大小: | |
工程文件: | 有 |
教程格式: | 加密 |
教程语言: | 英文发音 |
字幕语言: | 中英文 |
是否加密: | 是(购买后请购买客服,生成播放密码),Player download and playback English help for playback settings: https://videoku.net/document/5711.html Foreign users please contact customer service by telegram: : contact me |
课程案例预览
课程大纲
*01- 准备发送到虚幻引擎的文件
建模软件的概念和良好实践
右单元设置
组织和命名
紫外线映射 1×1
材质 ID、纹理和标准材质
创建 UV 通道(正确打开通道 2 网格的良好做法)
使用许多选项(3dsmax、脚本、插件和 Zbrush)打开通道 2 网格
如何调整和纠正枢轴
FBX 导出
使用 Datasmith 导出
*02- 虚幻 – 第一步
安装虚幻引擎
创建和理解新项目:路径、文件夹、空白级别、第一人称……
如何有组织地工作
FBX 导入
文件夹整理
设置模型命名法、纹理和材料
检查 UVS 和索引器
*03- 在虚幻引擎 4 中构建场景
创建我们的学习场景
创建文件夹、图层……
在 UE4 中分发对象、定位和学习良好实践
了解枢轴并调整其位置
第一次照明测试
*04- 使用 CPU 构建
在 UE4 中插入和理解重要角色
后处理量
光照重要性体积
测试、分析和理解 CPU 构建设置
了解 World Settings 参数以控制构建时间
提高 CPU 构建质量
*05- 使用 GPU 构建(GPU Lightmass)
如何下载和安装 GPU Lightmass
如何使用 GPU Lightmass 提高质量并调整构建时间
选择和了解轻型机动性的类型(静态、固定和可移动)
如何调整和改善场景的内部光照传播
如何调整和提高场景对象阴影的质量
*重要提示: GPU Lightmass 使用 CUDA CORES(仅 GPU – Nvidia)
*重要提示:我们建议使用 GTX 1060 6Gb 或更高版本,以便使用 GPU Lightmass 充分利用课程
*06- 照明第 1 部分 – 如何在同一文件中为房屋内外的场景创建逼真的照明
逼真的照明基础
光、影、反弹、感知……
如何找到正确的光源
测试不同光源的练习
部分区域光线不足如何调整和补偿
如何改善和传播屋内的光线
调整光照贴图密度
*07- 创建逼真的材料 – 第 1 部分
如何创建、调整和理解现实的参数
改善材料的外观和质量
改善场景反射
*08- 创建和分析复杂的材料
在本课程中,我们将分析、理解和创建复杂的材料
创建逼真的混凝土材料、木材、玻璃、金属、织物、塑料……
*09- 迁移
如何在项目之间迁移、复制和正确传输文件。
在本课程中,您将获得棕榈树包的资产
在本课程中,您将获得植物和草包 02 的资产
*10- 设置和优化照明
在本课程中,我们将分发我们获得的新资产
如何使用现实主义资源来细化光线
现实主义所需的更正、补偿和调整
*11-植物工具。动态光和草分布
了解植物工具
如何以自然逼真的方式分布草和植被
设置动态光
*12- 如何使用 GPU Lightmass 构建大型项目
在这堂课中,我们将讨论解决“内存不足”的好策略
在本课程中,我们将创建一个伟大的策略来减少大型项目的构建时间
如何只重新构建特定对象而不需要构建整个场景
训练概念的练习
*13- 设置和优化照明
课堂练习 12 的解析与分析
解释如何解决“构建数据”文件的 2GB 限制
*14- 场景优化
如何使用 LOD(细节级别)优化场景
如何查找、调整和优化每个纹理的正确尺寸
如何使用植物剔除距离工具优化草
*15-项目的轻化和细化补充调整
如何在不重建的情况下插入人造光
插入点、IES、点光源……
如何调整后期处理并改善整个场景
如何插入第一人称导航
如何以极高的分辨率渲染屏幕截图
如何在我们的场景中插入碰撞和锁定
*16- 项目轻细化补充调整
如何在大型项目区域中插入景观并使用 GPU 进行构建
调整和最终确定泳池区域
详细说明客厅和材料
组装和完成卧室
如何在场景中使用摄影概念(DOF、ISO、光圈)
考虑,给出提示和项目的最终调整
*17- 打包项目
如何生成项目的可执行文件在电脑上实时呈现
*18- 良好实践清单
*Bonus 01 – 额外内容
SEQUENCE – 使用“序列”创建视频、动画和导出最终视频
*奖金 02 – 布景项目
在 3dsmax 中准备文件和策略以创建场景/展台项目
在材料和 LED 面板中插入视频
动画照明,对象和完成场景。
*奖金 03 – 菜单和交互 – 蓝图
添加交互:打开门、交换灯光、简单的材料更换和简单的小部件。
* 奖金 04 – K-House
免费完成惊人的场景。看看这个!https://www.youtube.com/watch?v=JWF0p07FKvk
* 奖金 05 – 灯光工作室
带有照明和场景的免费工作室,您可以测试自己的模型
* 奖励 06 – UNREAL ENGINE 5 – 更新到 UE5、流明照明、Nanite 和良好实践
* 奖励 07 – UE 4.27 – 路径追踪器
* 奖励 08 – NVIDIA/AMD 360º 渲染
购买前注意事项
PS:本课程为众筹团购课程,如果你对此课程感兴趣,可以付款参加
*众筹成功后请关注本课程【社区中站内信】的通知变化!
当本课程参加人数为10人或10以上,表示众筹团购成功,成功后3~7天,开始提供课程下载
购买前注意事项,如你付款参加了,即你愿遵守以下事项
1、若众筹失败(即众筹长时间仍未集齐所需费用),则对已付款用户进行全额退款操作(无手续费)。
2、众筹到期如对应课程下架、大幅涨价或因其他原因无法购买,则按照众筹失败全额退款处理(无手续费)!
3、参与后未满90天且未众筹成功退出众筹按恶意参与处理,退款收取20%手续费,满90天且未众筹成功退出众筹,全额退款(无手续费)!
4、参与众筹时所赠送积分或赠送课程在退款时,需按实际课程金额扣除。
5、退款说明:3个月内的订单原路退回(退至付款支付宝账号或paypal账号)
6、本活动解释权归VK创作库所有。
1. If the crowdfunding fails (that is, the crowdfunding has not collected the required fees for a long time), a full refund operation (no handling fee) will be performed on the paid users.
2. If the crowdfunding expires, if the corresponding course is removed from the shelves, the price increases significantly, or the purchase cannot be made due to other reasons, a full refund will be processed as the crowdfunding failure (no handling fee)!
3. After participating in less than 90 days and successfully exiting crowdfunding without crowdfunding, a 20% handling fee will be charged as a refund for malicious participation. After 90 days and successfully exiting crowdfunding without crowdfunding, a full refund (no handling fee) will be charged!
4. The points or courses donated when participating in crowdfunding will be refunded according to the actual course amount.
5. Refund instructions: orders within 3 months will be returned in the same way (returned to the payment Alipay account or paypal account)
6. The right to interpret this activity belongs to VK Creation Library.