使用虚幻引擎制作真实的照片UE Photo Realism Course【团购】

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商品简介

使用虚幻引擎制作真实的照片UE Photo Realism Course 教程介绍

Unreal是一个了不起的工具 ,当我们谈论数字可视化 时,它对我们有很大帮助它是未来!这项技术正在快速发展,在未来几年,几个月,或几天内,展示 数字可视化项目的可能性将非常令人难以置信!!!!

与 数字可视化合作的 3D 艺术家开始了解这个令人惊叹的工具,并且他们正在快速了解有关它的知识,以免失去在市场上的地位。

我记得没有人使用 3D 软件来展示外部或内部项目的时候,都是人手做的!他们是大师!因此,当 3D 技术出现时,它们开始在市场上失去位置,我知道很多人无法学习如何使用新的 3D 工具,并且在几年内没有找到任何工作。当 Vray 出现时,同样的事情发生了,几年前那些不知道如何使用 Vray/Corona 的人在 数字可视化中找不到任何工作。而今天我们需要在 Vray/Corona 中制作逼真的静态场景才能在市场上脱颖而出!

使用虚幻引擎制作真实的照片UE Photo Realism Course【团购】

教程名称: 使用虚幻引擎制作真实的照片UE Photo Realism Course
教程大小:
工程文件:
教程格式: 加密
教程语言: 英文发音
字幕语言: 中英文
是否加密: 是(购买后请购买客服,生成播放密码),Player download and playback English help for playback settings: https://videoku.net/document/5711.html
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课程案例预览

课程大纲

*01- 准备发送到虚幻引擎的文件

        建模软件的概念和良好实践

        右单元设置

        组织和命名

        紫外线映射 1×1

        材质 ID、纹理和标准材质

        创建 UV 通道(正确打开通道 2 网格的良好做法)

        使用许多选项(3dsmax、脚本、插件和 Zbrush)打开通道 2 网格

        如何调整和纠正枢轴

        FBX 导出

        使用 Datasmith 导出

*02- 虚幻 – 第一步

       安装虚幻引擎

        创建和理解新项目:路径、文件夹、空白级别、第一人称……

        如何有组织地工作

        FBX 导入

        文件夹整理

        设置模型命名法、纹理和材料

        检查 UVS 和索引器

*03- 在虚幻引擎 4 中构建场景

        创建我们的学习场景

        创建文件夹、图层……

        在 UE4 中分发对象、定位和学习良好实践

        了解枢轴并调整其位置

        第一次照明测试

*04- 使用 CPU 构建

        在 UE4 中插入和理解重要角色

        后处理量

        光照重要性体积

        测试、分析和理解 CPU 构建设置

        了解 World Settings 参数以控制构建时间

        提高 CPU 构建质量

*05- 使用 GPU 构建(GPU Lightmass)

        如何下载和安装 GPU Lightmass

        如何使用 GPU Lightmass 提高质量并调整构建时间

        选择和了解轻型机动性的类型(静态、固定和可移动)

        如何调整和改善场景的内部光照传播

        如何调整和提高场景对象阴影的质量

        *重要提示: GPU Lightmass 使用 CUDA CORES(仅 GPU – Nvidia)

        *重要提示:我们建议使用 GTX 1060 6Gb 或更高版本,以便使用 GPU Lightmass 充分利用课程

*06- 照明第 1 部分 – 如何在同一文件中为房屋内外的场景创建逼真的照明

        逼真的照明基础

        光、影、反弹、感知……

        如何找到正确的光源

        测试不同光源的练习

        部分区域光线不足如何调整和补偿

        如何改善和传播屋内的光线

        调整光照贴图密度

*07- 创建逼真的材料 – 第 1 部分

        如何创建、调整和理解现实的参数

        改善材料的外观和质量

        改善场景反射

*08- 创建和分析复杂的材料

        在本课程中,我们将分析、理解和创建复杂的材料

        创建逼真的混凝土材料、木材、玻璃、金属、织物、塑料……

*09- 迁移

        如何在项目之间迁移、复制和正确传输文件。

        在本课程中,您将获得棕榈树包的资产

        在本课程中,您将获得植物和草包 02 的资产

*10- 设置和优化照明

        在本课程中,我们将分发我们获得的新资产

        如何使用现实主义资源来细化光线

        现实主义所需的更正、补偿和调整

*11-植物工具。动态光和草分布

        了解植物工具

        如何以自然逼真的方式分布草和植被

        设置动态光

*12- 如何使用 GPU Lightmass 构建大型项目

        在这堂课中,我们将讨论解决“内存不足”的好策略

        在本课程中,我们将创建一个伟大的策略来减少大型项目的构建时间

        如何只重新构建特定对象而不需要构建整个场景

        训练概念的练习

*13- 设置和优化照明

        课堂练习 12 的解析与分析

        解释如何解决“构建数据”文件的 2GB 限制

*14- 场景优化

        如何使用 LOD(细节级别)优化场景

        如何查找、调整和优化每个纹理的正确尺寸

        如何使用植物剔除距离工具优化草

*15-项目的轻化和细化补充调整

        如何在不重建的情况下插入人造光

        插入点、IES、点光源……

        如何调整后期处理并改善整个场景

        如何插入第一人称导航

        如何以极高的分辨率渲染屏幕截图

        如何在我们的场景中插入碰撞和锁定

*16- 项目轻细化补充调整

        如何在大型项目区域中插入景观并使用 GPU 进行构建

        调整和最终确定泳池区域

        详细说明客厅和材料

        组装和完成卧室

        如何在场景中使用摄影概念(DOF、ISO、光圈)

        考虑,给出提示和项目的最终调整

*17- 打包项目

        如何生成项目的可执行文件在电脑上实时呈现

*18- 良好实践清单

*Bonus 01 – 额外内容

        SEQUENCE – 使用“序列”创建视频、动画和导出最终视频

*奖金 02 – 布景项目

        在 3dsmax 中准备文件和策略以创建场景/展台项目

        在材料和 LED 面板中插入视频

        动画照明,对象和完成场景。

*奖金 03 – 菜单和交互 – 蓝图

        添加交互:打开门、交换灯光、简单的材料更换和简单的小部件。

* 奖金 04 – K-House

        免费完成惊人的场景。看看这个!https://www.youtube.com/watch?v=JWF0p07FKvk

* 奖金 05 – 灯光工作室

        带有照明和场景的免费工作室,您可以测试自己的模型

* 奖励 06 – UNREAL ENGINE 5 – 更新到 UE5、流明照明、Nanite 和良好实践

* 奖励 07 – UE 4.27 – 路径追踪器

* 奖励 08 – NVIDIA/AMD 360º 渲染

 

购买前注意事项
PS:本课程为众筹团购课程,如果你对此课程感兴趣,可以付款参加

 

使用虚幻引擎制作真实的照片UE Photo Realism Course【团购】
*众筹成功后请关注本课程【社区中站内信】的通知变化!
当本课程参加人数为10人或10以上,表示众筹团购成功,成功后3~7天,开始提供课程下载
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1、若众筹失败(即众筹长时间仍未集齐所需费用),则对已付款用户进行全额退款操作(无手续费)。
2、众筹到期如对应课程下架、大幅涨价或因其他原因无法购买,则按照众筹失败全额退款处理(无手续费)!
3、参与后未满90天且未众筹成功退出众筹按恶意参与处理,退款收取20%手续费,满90天且未众筹成功退出众筹,全额退款(无手续费)!
4、参与众筹时所赠送积分或赠送课程在退款时,需按实际课程金额扣除。
5、退款说明:3个月内的订单原路退回(退至付款支付宝账号或paypal账号)
6、本活动解释权归VK创作库所有。

1. If the crowdfunding fails (that is, the crowdfunding has not collected the required fees for a long time), a full refund operation (no handling fee) will be performed on the paid users.
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