教程介绍
Houdini 已成为FX行业的首选工具。随着 Realtime 的兴起,对 Houdini 最好的搭配渲染引擎是 Unreal。在本课程中,我们将通过所需的基础知识,深入研究实时 FX 的艺术方面。 我们将带您完成风格化的 FX 创建过程,直至使用 Houdini 和 Unreal 的 Niagra 粒子系统进行逼真的火山喷发。
教程名称: | rebelway REALTIME FX FOR GAMES & CINEMATICS 游戏和电影的实时 FX【团购】 |
教程大小: | 未知 |
教程格式: | 加密 |
教程语言: | 英文发音、 |
字幕语言: | 英文字、中文字幕 |
是否加密: | 是 |
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课程目录
第 01 周|
• 项目概述、想法和概念。 • 视觉故事讲述。 • 任务、预算、硬件要求。 • 资产、环境以及如何创造不同的东西的概述。 • 工具:什么可用,什么不可用。 • Houdini 18 功能以及如何将它们整合到生产中。
第 2 周| • Houdini 18 rbd 工作流程。 • 造成地面塌陷的方法。 • 引导式rbd 模拟。 • 在 sops 中使用 rbd-bullet 创建初始地面塌陷。 • 资产、环境以及如何创造不同的东西的概述。 • 创建通用且灵活的碎片系统。
第 3 周| • 具有纹理保留的通用且简单的渲染时边缘置换。 • 创建一个通用系统,在Houdini 中重新应用渲染时边缘置换,以获得真实碰撞和发射的适当裂缝。
第 4 周|
第 5 周| • 创建裂纹扩展 FX 和随之而来的各种模拟。 • 流动的熔岩工作流程。
第 06 周| • 创建一个高效的系统来对与烟雾模拟匹配的粒子进行后模拟,而无需缓存速度场。 • 推进余烬运动和模拟。
第 7 周| • 使用 Houdini 18 进行大规模灰尘和烟雾模拟。
第 8 周| • 有效渲染刚体模拟的工作流程。 • 关于如何分解各种传球的思考过程,这将使我们在比赛中获得最大的灵活性。 • 地面坍塌场景的阴影和照明。 • 遮蔽余烬,闪电传播。 • 遮蔽火和烟。 • 大气。
第 9 周| • 业力、咒语、美元。 • 一切如何运作以及如何复制 Arnold 中显示的一切。 第 10 周| • 使用 Nuke 进行合成。
购买前注意事项
PS:本课程为众筹团购课程,如果你对此课程感兴趣,可以付款参加