这是一门700分钟的课程,将近12小时,共84个视频,每一分钟都是经过计划和考虑的,没有漫无目的地,您将获得MographPlus所期望的一流质量。
现在让我们谈谈课程本身,
第一章:简介
我们首先介绍适用于Cinema 4d的Arnold,在该课程中找到不同的Arnold工具和功能,然后引导您完成一般工作流程,以在Cinema 4d中使用Arnold进行工作。
第2章:抽样
与Arnold一起工作时,采样和射线深度是您应该熟悉的最重要的原理,这就是为什么我们在42分钟和8节课中对它们进行全面讨论的原因,我们确保您在继续讨论更通用的主题之前已经理解了核心原理。例如照明和阴影。
第三章:照明
本课程的下一部分将讨论照明,您将了解照明的基本知识和不同的照明技术,同时还将了解Arnold提供的大量独特的照明工具。
我们了解区域光,聚光灯,远距和点光源,网格和光度学光源。
我们将学习什么是滤光片,以及如何使用它们来指导照明。
我们讨论的是自然的天空和基于图像的照明,您将学习如何在Arnold中使用Cinema 4d的室内和室外照明。
我们了解了阿诺德的惊人体积效应,包括“ 大气层体积”和“雾”。
最后,我们讨论如何使用Arnold的灯光管理器来在一个窗口中管理场景中的所有灯光。
本课程的照明部分在13节课中约为1小时40分钟。
第四章:阴影
在本节中,我们开始讨论Arnold着色器和节点。不仅您将了解所有特定的Arnold着色器,而且在观看了本节之后,您还将掌握着色器开发中的核心着色基础知识和尖端技术。
首先,我们深入了解Arnold着色器网络,然后了解功能强大的Standard Surface Shader,它能够创建各种材质,我们为此着色器专门制作了9个深度视频。
然后我们在Arnold中发现凹凸和位移贴图。
之后,我将向您介绍一种新的简化的着色器创建方法,并向您展示如何创建一些最日常的着色器,例如塑料,木材,混凝土,金属等。
您还将学习如何使用标准表面着色器创建高度逼真的人体皮肤着色器。
将详细介绍Standard Hair Shader,这是一种易于使用但功能强大的着色器……
我们还将介绍功能强大的“ 汽车油漆”和“ 卡通着色器 ”,我们将学习如何读取和渲染Mograph和现场颜色以及如何使用Arnold进行渲染。
然后,我们了解“层和混合”,“平面”,“兰伯特”,“双面”,“颜色抖动”,“三边形”,“ RaySwitch”,“环境光遮挡”,“曲率”,“阴影遮罩”,“实用程序”,“物质着色器”,“颜色和实用程序节点”,“数学”,“转换和着色状态”节点等等。更多。
希望在看完本节之后,您应该会很舒服地在Arnold中开发复杂的着色器。
本课程的阴影部分包含32个视频,大约需要4个半小时。