教程介绍
专家汽车建模师兼首席艺术家Andreas Ezelius的教程。在与Levelup.Digital的合作中,安德烈亚斯分享了他如何制作科幻飞机的全部工作流程。
Andreas首先解释了他设计飞机的方法以及他如何组织他的参考文献。他将向您介绍有关Maya建模各个阶段的AAA技术和技巧,并介绍了他的UV贴图,烘焙,绘画和渲染过程。Andreas的教程全面演示了行业资深人士如何为游戏和电影创建高质量的模型。
在本教程结束时,您将全面了解Andreas如何从头到尾构造和执行项目。
Andreas Ezelius是斯德哥尔摩EA Dice的首席3D艺术家。自2007年以来,他一直在视频游戏行业工作。他的作品可以在《镜之边缘》,《战地风云》,《极品飞车》和《星球大战前线》中看到。如果您有兴趣了解有关Andreas工作流程的更多信息,请在The Collective Podcast(https://www.thecollectivepodcast.com/170-andreas-ezelius)上查看他的采访。
教程名称: | Designing, Modeling, and Texturing an Aircraft | Andreas Ezelius |
官网链接: | https://gumroad.com/levelupdigital?sort=page_layout#tKaov |
教程大小: | 101GB |
教程格式: | ts |
教程语言: | 英文发音 |
字幕语言: | 无 |
是否加密: | 否 |
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