motiondesign.school Frame-by-frame Handdrawn FX 逐帧手绘特效教程
是一门跟绘画和逐帧特效(如烟,水滴等自然现象和自然形式)的课程。获得任何软件必不可少的逐帧动画技能。
motiondesign.school Frame-by-frame Handdrawn FX 逐帧手绘特效教程 描述
这是一门跟绘画和逐帧特效(如烟,水滴等自然现象和自然形式)的课程。获得任何软件必不可少的逐帧动画技能。
教程信息
教程名称: | motiondesign.school Frame-by-frame Handdrawn FX 逐帧手绘特效教程 |
官网链接: | https://motiondesign.school/products/frame-by-frame-handdrawn-fx |
教程大小: | 2.14(解压后) |
教程格式: | Vep |
教程语言: | 英文发音、 |
字幕语言: | 中英文字幕 |
是否加密: | 是 |
课程大纲
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介绍简介课程将概述成功完成本课程所需的内容,为您提供更多资源,指向我们社区的链接以及其他组织信息,以帮助您入门。
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绘画效果理论部分。绘画效果原理。我们将学习有机物的含义以及如何绘制有机物。
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动画能量
我们将找出给刚体设置动画与给更多非晶体设置动画的区别。
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起始场景+液体
在本课程中,我们继续创建场景本身。对草稿动画,场景结构进行小幅审查,然后开始对来自运动对象的流体羽流或更准确地说是液体羽流进行动画处理。 -
变形#1
在本教程中,我们将研究如何完成变形。我们将把青蛙变成树懒。 - 烟雾效果
在这里,我们将不仅创建烟雾动画,还创建乌贼在场景结束时发出的墨水。 - 变形#2
在这里,我们将为树懒设置动画,以使鱿鱼变形。
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气泡
掉入水中的物体产生的气泡动画。 -
鱿鱼动画
在本教程中,我们将为鱿鱼设置动画。尽管可以将其视为角色动画,但我们仍然决定将本课程包括在内。鱿鱼的动画与效果动画更相似,因为鱿鱼是一种无脊椎动物,并且其运动与能量的运动相比,与我们习惯的角色的运动更相似。 -
刻字
课程的名称不言而喻。在这里我们将分析文本显示动画。
- 过渡
我们将在最后一课中创建从一个场景到另一个场景的过渡,您可以将其保存为素材,并在视频中多次应用。
Frame-by-frame Handdrawn FX 逐帧手绘特效教程中文版-百度网盘下载
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Frame-by-frame Handdrawn FX 逐帧手绘特效教程英文版-百度网盘下载
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Frame-by-frame Handdrawn FX English version for foreign users-GoogleDrive-Download
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