课程介绍
cgcircuit-Character Rigging Production Techniques课程将带领学生走入复杂而迷人的绑定世界。此处说明的技术可以应用于电影,动画和游戏绑定。本课程适用于希望获得绑定专业知识并准备进入生产环境的人们。绑定在游戏,电影和动画世界中仍然是抢手的位置,我将分享AAA生产中使用的技术。该课程将从基本概念和一般概念开始,然后深入研究如何操纵复杂的Biped角色。
讲师还将提供绑定模型,但学生可以自由装配自己的角色,只要该角色与标准两足动物没有太大差异即可。
发行日期:2016/10/31
更新:02/02/21
类别:绑定
总时长:11h 29m 13s
级别:中级
语言:英语
讲师:Carlo Sansonetti
教程名称: | Character Rigging Production Techniques |
官网链接: | https://www.cgcircuit.com/workshop/character-rigging-production-techniques |
教程大小: | 1.82GB |
教程格式: | MP4、ts |
教程语言: | 英文发音、 |
字幕语言: | 中文字幕制作中 |
是否加密: | 否 |
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课程目录
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第一周将重点介绍一些通用的绑定概念,例如自动化,命名约定。我们将创建几个非常简单的脚本来改善我们的工作流程。
我们还将开始创建装备的基本控件。在本周开始之前,学生将可以从CGCircuit库访问其必备的教程,建议学生观看这些教程。
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第2周-脊椎的绑定弯曲
脊柱的绑定可以说是角色最重要的部分之一。
本周,学生将通过创建不需要IK和FK切换或混合但两者都将使用的脊椎装备来学习一些最先进的装备技术。 -
第3周-头颈下巴和眼睛
本周将学习如何创建易于使用但灵活的Head,Neck绑定。Head and Eyes绑定的空间切换将详细介绍。 -
第4周-Arm IK FK绑定
这非常具有挑战性的一周将涉及使用最先进的绑定技术创建复杂的手臂设置。学生将学习如何创建IK / FK手臂以及Flexy(又名面条或丝带)手臂。 -
第5周-弹性臂架
这一周是前一周的延续。将学习如何在手臂上添加柔韧性绑定设置,以使绑定最终成为出色的生产绑定。 -
第6周-手指松动
本周学生将学习如何以一种使动画师易于使用的方式来操纵手指。
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第7周-绑腿
就像手臂一样,腿是绑定的复杂部分。本周将学习如何像专业人士一样绑定双腿,并了解脚踏控制器应具备的所有选项。
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第8周-四足式腿架
本周学习如何使用Spring IK来绑定适当的四足腿。四足的腿总是很棘手的设置,但是在本周之后,将学习如何正确设置一个。 -
第9周-绑定动画友好的动态头发
我们将学习如何设置风格化的头发,并使用“动态曲线”以及如何将遮蔽节点最佳地分层放置到动画制作者可以轻松使用的动画控件上。本章中创建的设置允许动画制作者在模拟解决方案和FK解决方案之间进行混合。