3DS MAX 2021介绍:
三维建模、动画和渲染软件3ds max2021 可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实体验。
简便而强大的建模
- 创建、塑造和定义一系列环境和细致入微的角色
高端渲染
- 3ds Max 可与 Arnold、V-Ray 和 Iray 等大多数主要渲染器搭配使用,创建出色的场景和惊人的视觉效果
高效的三维动画
- 为游戏、建筑和产品设计创建富有想象力的角色和逼真的场景
灵活的互操作性
- 3ds Max 可与 Revit、Inventor 和 Fusion 360 以及 SketchUp、Unity 和 Unreal 结合使用
下载包含简体中文,英文,法语,德语,日语,汉语,葡萄牙语版本
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安装包官方下载地址(复制到迅雷下载,都需要下载,点击第一个开始安装即可):
https://trial2.autodesk.com/NetSWDLD/2021/3DSMAX/35156605-CE91-4AF6-8207-56211CB30369/SFX/Autodesk_3ds_Max_2021_EFGJKPS_Win_64bit_001_004.sfx.exe https://trial2.autodesk.com/NetSWDLD/2021/3DSMAX/35156605-CE91-4AF6-8207-56211CB30369/SFX/Autodesk_3ds_Max_2021_EFGJKPS_Win_64bit_002_004.sfx.exe https://trial2.autodesk.com/NetSWDLD/2021/3DSMAX/35156605-CE91-4AF6-8207-56211CB30369/SFX/Autodesk_3ds_Max_2021_EFGJKPS_Win_64bit_003_004.sfx.exe https://trial2.autodesk.com/NetSWDLD/2021/3DSMAX/35156605-CE91-4AF6-8207-56211CB30369/SFX/Autodesk_3ds_Max_2021_EFGJKPS_Win_64bit_004_004.sfx.exe3ds max 2021 新功能
烘焙到纹理:
–用于烘焙地图和曲面的新工具在简化的新工作流程中提供了更快的性能
–广泛的渲染器支持,包括Arnold
–错误验证和兼容的地图过滤
–支持OSL纹理图和Blended Box地图
–支持MikkT法线贴图。PBR材料:
–新的PBR材料使光与表面的物理相互作用更加精确
–两种类型的贴图,PBR材料(金属/粗糙)和PBR材料(规格/光泽),确保与任何实时引擎工作流程兼容
–拖放下载PBR直接从Windows资源管理器映射到“材质/贴图浏览器”。加权法线修改器:
“加权法线”修改器通过将顶点法线更改为与更大的平面多边形垂直来改善模型的阴影,
比以往任何时候都更快,更好地生成网格的显式法线。权
重选项包括:面积,角度和最大面
全面控制平滑和混合值。新的OSL着色器:
–新的着色器包括:
– HDRI Environment在视口和最终渲染中控制环境的位置和最终外观
– HDRI Lights允许您放置动态更新场景的真实光源的HDR照片
– Uber Noise添加复杂类型诸如Perlin,Fractal,Cell,fBm和Worley之类的噪声
–其他新的和更新的着色器包括“色彩校正”,“浮动”和“色彩曲线”,以及“相机”,“对象”和“球形投影”。Arnold渲染器默认为:
– 3ds Max 2021包含Arnold 6.0作为默认渲染器,而不是Scanline渲染器。这为您提供了现代的高端渲染体验。
–支持新的“烘焙到纹理”工作流程。
–新的AOV工作流程。
–包括新的Scene Converter脚本,用于将V-Ray和Corona材料转换为物理材料。新的Substance2地图:
– Substance2映射比旧版Substance映射快。
–利用对最新Substance引擎的更新进行本机sbar加载。而且,您不再需要从Substance Designer中导出地图。
–支持多达8k的纹理。
–还支持3ds Max随附的渲染器:Arnold,ART,Scanline和Quicksilver。
–脚本化工具,用于快速设置具有特定类型材料的物质或将贴图备份到文件。
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