教程介绍
在本课程中,将向你展示如何在AE中设计和绑定动画角色!绑定是将角色动画化的前置设置过程,可简化动画工作流程。您将学到角色动画运动和绑定所需的一切。
我将教你如何使用免费的Duik Bassel脚本来操纵我们的角色。Duik Bassel通过其结构系统引入了一种在AE中装配角色的全新方法。通过结构,您可以独立于角色图稿构建角色绑定,这是一种更高效,更灵活的绑定方法。
这项技术的妙处在于它不限于任何设计风格。您可以在Illustrator中创建平面矢量角色,也可以在Photoshop中创建手插图和带纹理的角色。如果可以设计,我将向您展示如何进行绑定。
教程信息
教程名称: |
使用After Effects和Photoshop对任何2D图像进行动画处理 |
官网链接: | https://www.skillshare.com/classes/Character-Rigging-With-Duik-Bassel/1265117639 |
2.19GB | |
教程格式: | MP4 |
教程语言: | 英文发音、 |
字幕语言: | 后续上传中文字幕 |
是否加密: | 否 |
课程大纲
- 角色复杂度。 通过增加角色的复杂性,可以增加绑定的复杂性。通过浏览四种不同的角色形状,可以预览动画设计难度的不同级别。
- 设计要求和准则。 首先,您将学习如何使动画角色变大以进行绑定。您还将学习如何在角色上重叠分离的关节,并在PS和AI中为角色的关节制作指导层。
- 安装DUIK,然后导入您的插图。 DUIK是免费的AE脚本。它包括多种功能,可帮助您固定角色。您将在AE中看到如何设置DUIK。否则,请准备合成设置,包括合成持续时间和像素分辨率。然后,您可以开始绑定。
- 木偶工具。 该工具是AE动画的关键。木偶工具可以确定角色的移动方式以及变形分辨率。您将学习如何使用人偶工具放置销钉,以及如何使用人偶淀粉自定义人偶网格。然后,您将使用DUIK来控制那些木偶图钉。
- 用IK固定手臂。 从角色的手臂开始,您将学习如何使用Duik的结构构建IK系统。使用the工具放置引脚后,您将重命名引脚,以便更好地跟踪过程。 然后,您将学习如何通过“育儿”来附着手臂的分离部分。接下来,您将学习如何在一个方式,使周围的手臂移动的其余部分动画手臂的一个组成部分- 基于对单一的,局部的运动。
- 腿和身体索具。 绑定角色腿部的过程与用于手臂的过程相同。因此,在进入身体之前,您将获得简短的复习。锁定四肢并将角色的头发固定在其头部之后,您将了解如何将四肢与身体结合起来。然后,您可以最终确保角色中的不同动作彼此对应。
- 清理您的时间轴,并锁定中性姿势。 您将找到一些技巧,以记住如何区分角色动作的多个控制器,并学会锁定作品的某些特征。例如,您的缩放比例与设置动画的比例相同。
- 索具斯图。 由于Stu的身体较长,因此他代表的角色类型需要在躯干中进行多个移动。您将学到在何处添加锚点,以便在长角色中创建全面的身体动作。
- 自动为步行制作循环动画。 最后,您将创建一个完整的,动画的步行循环,其中包含您到目前为止所学的所有技能。