物体表面跟踪合成AE插件 Aescripts Lockdown v1.3.1 Win/Mac破解版

Lockdown是一种革命性的新插件,可让您跟踪AE内部的表面。非常适合美容修饰和其他以前很难的清洁工作!

Lockdown插件介绍

Lockdown是一种革命性的新插件,可让您跟踪AE内部的表面。非常适合美容修饰和其他以前很难的清洁工作!

包含新旧版本
物体表面跟踪合成AE插件 Aescripts Lockdown v1.3.1  Win/Mac破解版

 

插件官网https://aescripts.com/lockdown/

 

插件信息介绍

控制项

要使用该插件,请按照脚本和插件中标有1-9的说明进行操作。首先打开Window / Lockdown.jsxbin下的脚本。选择您要跟踪的图层,然后按按钮1。

1)预先撰写

为了使Lockdown插件和脚本能够正常工作,视频必须采用与自己的帧速率和分辨率相匹配的构图,并且不进行任何变换。此按钮可将您的素材“全部保留”预合成,输入合成,并将“锁定”应用于您的素材。

2)可选的跟踪过滤器

这个可选的脚本按钮可应用效果,有时可以使我们的跟踪器和Mocha更好地识别纹理。基本上,它是具有很多对比度的边缘检测。使用此过滤器时,您应该处于16位或32位模式。在原始素材上运行去噪器,然后在最终结果上运行去噪器,也可以提高可跟踪性。这对于光线变化的镜头非常有用,因为它会带来裂纹和表面的细节,并且往往会忽略较大的渐变。完成跟踪后,您需要在步骤5之后删除这些效果。

3)产生积分

锁定可以创建或接收动画点,然后将它们串在一起成网格以产生变形效果。如果您使用内置跟踪器,则需要创建点。请注意,必须启用After Effects UI才能执行此操作或与Lockdown进行任何其他交互。如果看不到蒙版,锚点,贝塞尔曲线手柄等,则After Effects效果UI已关闭。重新打开。

UI切换:Control / Apple + Shift + H

创建点:Control / Apple +单击

创建点的数组:Control / Apple单击并拖动到一个盒子形状。

删除单个点:Option / alt +单击

在一个框内删除:Option / alt +单击并拖动矩形

选择多个点:单击并在它们周围拖动
或按住Shift单击以添加到选择。

添加扩展点:Ctrl / CMD + Shift +选项/ alt +单击

单击“无”以取消选择。

请注意,一次只能绘制一帧。如果在第1帧上绘制点,然后转到第20帧并创建一个新点,则所有框架都将重新定位到第20帧。(这不是有意的设计选择,我们希望有一天可以对此进行更改。)

摩卡/脸部追踪器导入

该按钮将搜索“锁定”处于启用状态的图层。如果找到暴露的Mocha点或Face Tracker效果点,它将作为外部化点导入到Lockdown中。它在插件的顶部。

4)跟踪点

这将采取以上步骤中的所有要点,并尝试将其跟踪到素材。该过程通常需要几分钟,具体取决于镜头的长度,点数,分辨率等。…在跟踪时必须保持锁定效果处于选中状态,并启用并激活After Effects。再次造成不便之处,很抱歉,这不是故意的设计选择,而是我们第一个版本的限制。

在您进行第一轮跟踪之后,我们建议您仔细观察您的镜头。您可能需要添加更多曲目。如果看不到轨道,则表示该框架上没有关键帧。您可以选择返回第3步并添加更多跟踪点,然后再次按此按钮将这些新点添加到跟踪中。要手动编辑轨迹,请查看“内部化选定的点”和“外部化选定的点”部分。

4.1)删除后向关键帧

对于选定的关键帧,请及时删除所有关键帧。用于快速清洁轨道。

4.2)删除前向关键帧

对于选定的关键帧,请稍后删除所有关键帧。

5)内插部分音轨

此按钮有99%的时间是必需的。假设您的镜头长100帧。在开始的60帧之后,您一开始只有很少的轨道全部消失(不包含关键帧数据),因此范围是1-60。您还跟踪了从镜头结尾开始的40-100范围内的点。您的两组轨道在第40-60帧之间重叠。通过按此按钮,在任何轨道“死”且没有关键帧时,他们将在它们周围找到“活动”轨道并跟随其运动。因此,即使轨道在整个镜头范围内都不存在,也可以通过在镜头的后期piggy带在轨道上,非常准确地跟踪您的表面。这样可以解决轨道死后轨道完全静止不动并导致网格的某些部分冻结的问题。插值产生的运动由关键帧表示,因此在前面的示例中,所有关键帧轨迹现在都将显示1-100范围内的关键帧,而不是先前的范围。可以打开和关闭此插值,并根据需要多次删除“插值”关键帧。要注意的唯一限制是,此方法最适合“内部化”关键帧。如果将此选项与“外部化”关键帧一起使用,则存在将插值永久烘焙到关键帧轨道中的风险。建议使用此选项时,始终将所有轨道内部化。如果您发现自己删除了坏点或添加了新点,则应关闭此选项以删除上一组插值键,

6)生成网格和“自动三角剖分网格”

创建网格边缘:要手动连接两个TRACKED点,请选择一个,然后按Control / Command + Shift +单击另一点。
锁定只能渲染四边形和三角形。绿线表示四边形和三角形的边界,白线表示不完整几何形状的一部分且对网格没有帮助的线。锁定中没有用户可以与之交互的“面孔”概念。面由边连接确定。

删除边线:Option / Alt +单击“

自动三角剖分”:按下按钮。请注意,四边形通常比三角形更平滑。手动将网格绘制为四边形通常可以提供更好的结果。但是,一种简单的补偿方法是拥有许多密集的跟踪点,其中的三角形看起来很棒。

7)在此框架上应用网格

此按钮将获取当前帧,并确定这是您要绘制的英雄帧。锁定现在可以将整个视频稳定到该帧。可以撤消此操作,然后按此按钮可以一遍又一遍地重复进行,而不会造成任何后果。建议在要跟踪的对象最大或相对于相机最平坦的框架上“应用网格”,以使其最容易进行绘制。

此时,您应该非常仔细地观察稳定的成分。如果看到任何区域在滑动,则表示您没有在它们上放置足够的跟踪标记。您可以再次按“应用网格”以清除您的稳定性。创建一些新的跟踪点,重新切换“插值部分轨迹”,然后按照步骤6中的描述将这些新点连接到网格。再次按下“应用网格”时,您将回到原来的位置,但是现在新的跟踪点有助于稳定。要记住的最后一件事,当“应用”网格时,它只会稳定在现有跟踪器的范围内。因此,例如,如果您仅在镜头中的人脸上放置跟踪标记,则当您“应用”网格时,只有该脸部可见,

8)返回锁定脚本

提醒您,要真正完成这张照片,您需要再次编写脚本。

9)锁定!

按下此按钮将为您预先准备此图层,其中包含稳定的视频。它还将创建一个从第7步中选择的框架的冻结框架引导层,因此很容易记住您要在哪个框架上绘制英雄框架。它还为您的主要伴奏创建了背景,您的稳定/跟踪合成物就位于该背景上。它基本上可以自动在After Effects中使用合成和图层来完成合成设置。
完成此过程后,您将在渲染器中看不到任何正在跟踪的指示器。您必须进入稳定版,并输入一些文本。然后,您可以跳出标签,查看文本的跟踪效果。
请注意,锁定过程可能需要很长时间。在我们的实验中,有时需要10秒钟到2分钟才能运行。工作时请勿触摸任何东西。导致延迟的瓶颈是密集关键帧跟踪数据的复制和粘贴。对于由此带来的不便,我们深表歉意,只是知道如果您遇到死亡或沙漏的旋转沙滩球,该软件并没有崩溃。您可以通过在按“ Lockdown!”之前内部化所有关键帧来大大减少此时间。

 

 

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