3ds Max导出摄像机动画到AE插件-AE Transfer 1.82

AE Transfer是Autodesk 3ds Max插件脚本,AE Transfer可以轻松地将3ds max中的Cameras,Lights和标准Plane对象动画数据导出到AE中。它还会导出所有其他3ds Max对象和组的Position,Rotation和Scale属性,并在After Effects中将它们重新创建为Null对象层。您可以选择几个对象并通过AE Transfer生成的简单且可用的* .jsx脚本导出其数据

3ds Max导出摄像机动画到AE插件-AE Transfer 1.82

AE Transfer插件介绍

3dsmax 摄像机怎么导出到ae,相信是很多3dsmax用户经常会遇到的问题,AE Transfer是Autodesk 3ds Max的脚本,它可以轻松地将Cameras,Lights和标准Plane对象导出到Adobe After Effects。它还会导出所有其他3ds Max对象和组的Position,Rotation和Scale属性,并在After Effects中将它们重新创建为Null对象层。您可以选择几个对象并通过AE Transfer生成的简单且可用的* .jsx脚本导出其数据,也可以通过Windows剪贴板复制/粘贴一个对象的参数。

3ds Max导出摄像机动画到AE插件-AE Transfer 1.82

复制到剪贴板时,您可以选择要复制的参数。通过* .jsx在After Effects中导入对象时,有一些有用的设置可帮助您指定合成和3D图层的类型。

对象可以是静止的,动画的或链接到其他动画的对象。

当一组对象添加到列表中时,将仅添加头对象(虚拟),但是如果从选择中排除头对象,则将添加所有选中的对象。在“全部导出”模式下导出平面对象时,将在After Effects中创建适当大小的图层。3ds Max导出摄像机动画到AE插件-AE Transfer 1.82

从1.7版开始,您可以指定永久使用的首选项。当您在新场景中首次运行AE Transfer或在After Effects中运行* .jsx脚本时,所有这些首选项将始终适用。

脚本已经过测试,并与3ds Max和After Effects的所有版本完全兼容,后者比3ds Max 2012和After Effects CS5更新。

AE Transfer官网:https://ae-transfer.com/

 

 支持的对象和参数

两点摄像-Target Camera

位置•

目标位置•

Roll•

FOV•

目标距离•单点摄像机

位置•

旋转 •

FOV •

目标距离•灯光支持参数

位置•

目标位置•

强度•

实体,形状或空对象层预先合成及其他物件

位置•

*Pivot•

缩放•

旋转 •

Null空物体参考导出支持参考

位置

缩放

旋转

 

注意事项

    • 一些3ds Max对象具有在相应的After Effects图层中缺失的参数。例如,3ds Max摄像机的“缩放”参数在After Effects摄像机图层中缺失。如果修改了此参数,例如以前从任何matchmoving / 3D跟踪应用程序导入了相机,则可能无法在After Effects中正确创建相机
    • 在2016年之前的3ds Max版本中,导出VrayPhysicalCamera时,“Field Of View”参数(AE中的“缩放”)可能取不正确的值。这是因为“镜头”效果涉及到FOV的更改,但实际上它不会影响相机的fov属性。第一种解决方案是通过复选框指定固定的FOV。第二个是导出后在AE中手动调整Zoom参数。
    • 导出具有“焦距[mm]”属性的动画的Corona Camera时,FOV参数(AE中的“缩放”)可能取不正确的值。如果需要为Corona Camera FOV设置动​​画,请使用“视场”或“缩放系数”属性。
    • 导出由某些第三方Camera-Rig插件创建或链接到其结构的Camera时,不能保证正确导出Camera数据!

 

更新日志

1.82版中的新功能

  • 增加了Corona 相机支持。注意:设置“焦距[mm]”属性动画时,FOV参数(AE中的“缩放”)可能会使用不正确的值。如果需要为Corona Camera FOV设置动​​画,请使用“视场”或“缩放系数”属性。
  • 错误处理已添加。如果发生错误,您将收到一条包含有关其信息的消息,并且在“导出到* .jsx”模式下,此信息将被写入* .jsx文件,因此您可以通过电子邮件将其发送至support@ae-transfer.com报告有关错误。

版本1.81

  • 修复了当打开“自动检测动画”时,关闭物理摄像机的“目标”参数会导致错误的问题。

版本1.8

  • «自动检测动画»功能已得到重大改进。导出到* .jsx时,它还会在每个参数的开头剪切多余的关键帧。现在,“位置”,“旋转”和“比例”参数关键帧正在逐个减小。
  • 修复了启用“自动检测动画”时,动画的“物理摄像机焦距”参数未导出的问题。
  • 修复了启用“自动检测动画”时,导出链接到Biped对象的对象会导致错误的问题。
  • 修复了在打开“ AE传输”卷展栏时,在“新建”,“重置”和“打开” 3ds Max命令后脚本界面未更新的问题。
  • 一些小的改进。

版本1.72

  • 在没有管理员特权的情况下运行3dsMax时,工作更加稳定。
  • 现在,可以将“开始帧”和“结束帧”的值设置为-20000至20000。

版本1.71

  • 修复了当导出任何光源时,.jsx脚本在After Effects CS5中导致错误时的错误。
  • 修复了当没有导出飞机时.jsx脚本导致错误的错误。

版本1.7

  • 添加了默认首选项按钮。现在,您可以设置并保存您的首选项以永久使用。当您在新场景中首次运行AE传输或在After Effects中运行* .jsx脚本时,将始终应用所有这些设置。
  • 猜测输出范围复选框已添加。启用该选项后,“开始”和“结束”帧值将链接到“渲染设置”对话框的“时间输出”部分的“帧范围”值。如果渲染帧范围是不活动的,则“开始”和“结束”帧值将链接到活动的“动画范围”。链接是实时更新的。注意:编辑渲染帧范围后,将在关闭“渲染设置”对话框后更新值。但是,如果将其保持打开状态,则在单击任何“导出”按钮时将强制更新这些值。
  • 一些小的改进。

版本1.6

  • 物理相机支持已添加。注意:在2016年之前的版本中,导出VrayPhysicalCamera时,“视场”参数(AE中的“缩放”)可能采用不正确的值。这是因为“镜头呼吸”效果涉及到FOV的更改,但实际上它不会影响相机的fov属性。第一种解决方案是通过复选框指定固定的FOV。第二个是导出后在AE中手动调整Zoom参数。
  • After Effects CS5支持已添加。
  • 一些小的改进。

版本1.5

  • 现在,您可以导出任何对象的参数。
  • 现在,在“复制到剪贴板”模式下,您可以手动选择所需的导出参数。
  • 添加缺少所选按钮。
  • 添加了“在列表中选择”按钮,因此现在您可以快速访问列表中当前在场景中选择的对象。
  • 添加了jsx导出模式的进度条。
  • 现在,当您重命名或删除场景中的多个对象时,“对象”列表将自动更新。

版本1.1

  • 导出的十进制值的精度提高。对于物体位置值较高但相机靠近物体且全局比例较低的场景,这一点很重要。

版本1.0

  • 许可证得到改善。

版本0.51

  • 固定了导出目标相机时的滚动参数。
  • 在“锚点”导出中添加了“透视”位置-仅在jsx-export模式下。通过Windows剪贴板导出时不可用。
  • 添加了mzp-installer。

 

 

 

 

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C4D工程&预设资产严选

Octane渲染-人类基础数据库科幻c4d工程场景

2020-3-7 6:56:29

资产严选软件工具

Adobe CC 2020最新通用破解补丁 GenP v2.5 支持adobe 2019~2020 Win版 2020-03-27 更新

2020-3-23 2:40:29

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