后期狗请进,看看你电脑配置怎么样-试试AE CC渲染速度硬件跑分基准测试

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-本文为翻译转载-原文传送门

在Puget Systems,我们的主要目标之一是确保我们的客户最终拥有一个快速,可靠的工作站,该工作站完全根据其独特的工作流程量身定制。我们这样做的主要方式是对After Effects(以及许多其他软件包)中的各种硬件进行基准测试,然后我们将在我们正在进行的系列硬件文章中发布这些硬件

然而,虽然这确保了我们销售合适的硬件,但它并没有让我们的客户知道新工作站与现有系统相比的速度有多快。为了解决这个问题,我们正在将内部Ae基准测试用于公共下载,以便任何人都可以将自己的计算机与我们最新的After Effects硬件文章进行比较。更好的是,该基准测试与Windows和基于Mac的系统兼容!

基准测试文件下载

Puget Systems Ae 硬件测试文件

提取码:tx6v复制
解压码:无

我们还有一个适用于Adobe Photoshop CC(这个后面再翻译)的基准测试

如何运行基准测试

下载基准测试后,将其解压缩到一个方便的位置 – 我们建议将其放在存储活动项目的同一驱动器上,因为整个基准测试中使用了一些媒体资产。接下来,只需打开“PugetBenchmark.aep”项目文件,然后按照“基准指令”组合中的说明进行操作。

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请注意,虽然基准脚本会自动设置许多设置,但您需要手动设置三个设置,因为它们无法有效编写脚本。这些设置是:

中文版AE设置

  • 在“编辑 – >首选项 – >常规”中启用“允许脚本写入文件和访问网络”
  • 在“编辑 – >首选项 – >媒体和磁盘缓存”中禁用“磁盘缓存”(启用磁盘缓存会导致结果不一致,因为Ae在将文件写入缓存时不完全一致)
  • 在预览窗口中将空格键预览设置为“播放一次”

英文版AE设置

  • Edit -> Preferences -> General开启”Allow Scripts to Write Files and Access Network
  • Edit -> Preferences -> Media & Disk Cache” 关闭Disable “Disk Cache” in “(启用磁盘缓存会导致结果不一致,因为Ae在将文件写入缓存时不完全一致)
  • 在预览窗口中将空格键预览设置为“播放一次”

基准测试完成后,我们建议将这些设置恢复为原始设置,因为磁盘缓存等功能可能是你希望启用的功能。

配置After Effects后,你可以通过转到“文件 – >脚本 – >运行脚本文件(File -> Scripts -> Run Script File)”并浏览到基准文件夹来运行“PugetBenchmark.jsxbin”脚本。如果您没有看到此脚本,请确保打开的对话框不仅限于显示“.jsx”文件。您需要确认一个提示以清除现有的磁盘缓存,然后基准测试将继续。大多数系统应该能够在30-60分钟内完成基准测试,尽管它会根据系统的性能而有所不同。

基准测试完成后,它将为您提供“总分”以及不同类型测试的个人分数。在基准文件夹中生成一个日志文件,其中包括这些分数以及完成每个单独任务所花费的时间(以秒为单位)。您可以将您的分数与2018年12月及更新版本的After Effects硬件文章中的分数进行比较

如果您使用Mojave在Mac上,则需要在运行基准测试之前手动运行“MagnifytoFit.app”和“SendReturn.app”文件。由于Mojave中的新安全功能,如果这些文件没有向系统事件发送命令的权限,则会出错并打破基准测试。如果手动运行它们并单击“确定”,则可以在“隐私和安全 – >辅助功能”中启用权限。

基准测试和项目

我们的基准测试RAM预览FPS(半分辨率和全分辨率),将图像渲染到文件时的FPS,以及进行扭曲稳定和3D摄像机跟踪分析时的性能。

我们的许多基准都是基于VIDEO COPILOT提供的优秀教程。如果您想了解这些作品中的内容,我们强烈建议您观看以下教程:

得分如何运作?

我们的基准测试中使用的评分系统基于相对于参考系统的性能,具有以下规格:

  • 英特尔酷睿i9 9900K 8核心版
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 8GB
  • 64GB的RAM
  • 三星960 Pro 1TB
  • Windows 10
  • Adobe After Effects CC 2019(版本16.0.0)
  • 总分:1000
  • 标准分数:100
  • C4D分数:100
  • 跟踪分数:100

跟踪分数是经线稳定和3D摄像机跟踪器测试的平均分数。C4D分数包括使用Cinema 4D 3D渲染器的合成的RAM预览(半分和全分辨率)和最终渲染结果的平均值。同样,标准分数是不使用C4D渲染器的合成的RAM预览(half和full res)和Final Render结果的平均值。

总分是基于我们的客户最关心的三种测试的加权平均值:

  • 标准分数 – 50%
  • C4D分数 – 25%
  • 追踪分数 – 25%

商业用途和定价

我们的After Effects基准测试完全免费提供给任何人下载和使用。我们只询问,如果您将其用于商业目的,则将其归功于“Puget Systems”(请不要缩短为“Puget”)并提供此页面的链接。例子:

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